小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

究极虎式直升机 2 Plus(Kyuukyoku Tiger II Plus)

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任务飞入 Kaban,干掉 Anziga 指挥官整个军事基地。……通过拾取彩色图标(蓝色、黄色、红色绿色),你可以换成不同武器类型。……蓝色向前扩散射击,黄色四向射击,红色是大范围向前激光射击,绿色是连续向前激光射击

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游戏历史上的今天:《绿色兵团》(磁碟机版)

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不过玩过 FC 版本朋友都知道,两位主角虽然带着贝雷帽,但一个蓝色一个是红色绿色在哪儿?……FDS 消灭黄色敌人获得火箭筒只有一发炮弹,但是可以累加,最多九发。……所以虽然用好了捷径,但搞不清路手残玩家还是老老实实在地上玩耍吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以吗?

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方。……红色扭蛋使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

我的梦(My Dream)

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这是一个简单挂机游戏,我通过魔兽争霸 3 获得灵感,因为第一款游戏,而且一个人开发,所以有可能现在还比较简陋……,但是会在后续时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待,然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢买怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性提升 ###当你没血了可以去绿色商人买血瓶,### ###有了多余钱后可以去蓝色商人升级自己能力

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

版本:Early Access


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